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Microsoft brevetta un sistema innovativo per la pubblicità nei videogiochi

Microsoft ha depositato un brevetto per un sistema che inserisce pubblicità nei videogiochi, ottimizzando l'esperienza del giocatore.

redazione Settembre 24, 2026 Imprese, Innovazione

In Breve

Qual è il nuovo brevetto di Microsoft?
Microsoft ha brevettato un sistema per inserire pubblicità contestuale nei videogiochi.
Come funziona il sistema di pubblicità?
Il sistema mostra annunci nei momenti meno invasivi, analizzando il gameplay.
Quali sono i vantaggi per i giocatori?
I giocatori possono guadagnare crediti per continuare a giocare dopo aver visto un annuncio.

Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità contestuale destinato ai videogiochi per PC e console. Questo sistema è progettato per inserire contenuti promozionali nei momenti meno invasivi durante il gameplay, analizzando gli eventi che si verificano mentre il giocatore è attivo.

Intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, il brevetto è stato pubblicato il 3 settembre 2026. La proposta di Microsoft si basa su un modello a crediti di gioco, in cui il giocatore riceve un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con esempi di durate che variano da 15 a 60 minuti, oppure crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round.

Quando il credito di gioco è vicino all’esaurimento, il sistema attende una pausa naturale, identificata tramite il riconoscimento di menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore. A questo punto, il sistema sospende l’accesso e mostra un contenuto promozionale, che può essere un video, un audio o un’immagine statica. I giochi compatibili potrebbero inviare un segnale al sistema quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, il termine di una missione, la visualizzazione dei titoli di una cutscene o la sconfitta di un boss.

La visione dell’annuncio garantirebbe al giocatore un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consentirebbe di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto promozionale partirebbe automaticamente allo scadere del credito residuo.

Questa innovazione potrebbe segnare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, cercando di bilanciare l’esperienza del giocatore con le esigenze commerciali degli sviluppatori e degli inserzionisti. La proposta di Microsoft potrebbe, quindi, rappresentare un passo avanti nella creazione di un ambiente di gioco più coinvolgente e meno invasivo.

Autore

redazione

Analisi, dati e scenari per Dossier Economia.

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